Informaatika didaktika vol4

Ümberpööratud klassiruum – kodused tööd koolis, uus materjal kodus
Uurimuslik õpe – teadmised tulevad maailmast ja kogemusest, mitte ei anta materjale
Projektõpe – Meeskonnatöö, mille eesmärgiks luua midagi.
Ülesandepõhine õpe – “probleemõpe”
Mängupõhine õpe – mängitakse arvutiga, tasemete programm, niisama mängimine.

Lisa kommentaar